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手游评测:《战争艺术:赤潮》全时团队竞技游戏
[添加时间]2018-01-13 21:38 [来源]未知]

  近期又有一款品质上佳的即时战略游戏上架,它就是由英雄互娱发行的《战争艺术:赤潮》,初看游戏操控性太低,但实际体验过之后发现游戏在策略性方面完全弥补,而且开水君觉得这种操控性其实很适合移动端。

  这款游戏最先吸引我的是它即时战斗的玩法,官方称他为“全球实时团队竞技游戏”,你可以从这个标签中看出游戏的特色:全球性、实时、团队竞技。游戏联动世界各地的玩家进行实时匹配对战,这是一款真正意义的全球通服游戏,而且开水君用mini4实测,即使在3V3联网模式下战斗的流畅度也非常可观,就不知道外国朋友的体验如何。

  不仅如此游戏的卖相也颇为精良,《战争艺术:赤潮》的画面张力绝对能挑起精品游戏的担子,游戏整体美术风格属于未来感十足的科幻风,乍看下它有一些《星际争霸2》的影子,不论是整体风格还是各族兵种,这点仁者见仁智者见智,我想特别指出的是游戏中战斗画面的细节表现,游戏战斗过程的可以很清晰的看到士兵的细节表现,相信皮肤的加入会让这点表现更加突出。

  为什么说镣铐的舞者?这是前期让我唯一吐槽的游戏设计,因为游戏的操作性太低,它更像是一款决策类游戏,首先玩家决定士兵配置比后他们都是对冲自动攻击,另外一个就是资源的固定性,游戏中召唤士兵的灵蕴和使用技能花费的金币在一定程度上是固定的,你需要做的就是在可控的范围内合理运用资源。这个设定看着是不是神似某款游戏?确实有些类似CR,玩家在不用圣水收集器的情况下所获资源是固定的。

  而且为了增加游戏对战的节奏,《赤潮》加入了限定时间战斗,当而灵蕴矿井枯竭后游戏强制结束,让每局对战保证在十分钟左右,这种强制性的快节奏战斗也非常适合目前手游的碎片化体验。与之相结合的是有趣的胜负判定机制,虽说它是以推塔为主要目的,但当灵蕴矿井枯竭,系统将判定剩余兵种的一方胜利,所以即便前期被敌方玩家压制,只要扛住速推攻势,后期稳住节奏反超对手也是有可能的。



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